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跑团常用指令介绍

目前跑团指令基于Dice! Shiki系骰子指令,可以通过查阅官方文档查询所有指令

  • Dice! Shiki系指令均以英文句号**.**或中文句号。开头
  • 本节仅列出部分常用指令

骰子源码可参阅Github或访问论坛

.r

扔掷骰子,最为核心的指令

官方文档

javascript
掷骰:.r [掷骰表达式] ([掷骰原因]) [掷骰表达式]:([掷骰轮数]#)[骰子个数]d骰子面数(p[惩罚骰个数])(k[取点数最大的骰子数])不带参数时视为掷一个默认骰
合法参数要求掷骰轮数1-10,奖惩骰个数1-9,个数范围1-100,面数范围1-1000
.r3#d	//3轮掷骰
.rh心理学 暗骰
.rs1D10+1D6+3 沙鹰伤害	//rs省略单个骰子的点数,直接给结果

使用方法

javascript
.r{number}(d{number})(p{number})(k{number}){+|-|X|/}{number} {reason}

输出示例

javascript
计算中...[User]选择到的可能性为:【】
在{reason}上,[User]转动命运之轮,所指向的可能性为:【】

使用示例:

javascript
User: .r10d20/5
Bot: 计算中...[User]选择到的可能性为:【10D20/5=(11+17+6+11+5+4+10+2+2+20)/5=17

注意

暗骰会通过私聊窗口返回结果,临时群聊可能会导致私聊失败

.set

设置默认骰

官方文档

javascript
当.r表达式中‘D’之后没有接面数时,视为投掷默认骰
.set20 将默认骰设置为20
.set 不带参数视为将默认骰重置为默认的100

使用方法

javascript
.set{number}

输出示例

javascript
[Bot]已将[User]的默认骰设置为D{number}√

.pc

角色卡相关指令

官方文档

javascript
角色卡:.pc 
.pc new ([模板]:([生成参数]:))([卡名]) 
完全省略参数将生成一张COC7模板的随机姓名卡
.pc tag ([卡名]) //为当前群绑定指定卡,为空则解绑使用默认卡
所有群默认使用私聊绑定卡,未绑定则使用0号卡
.pc show ([卡名]) //展示指定卡所有记录的属性,为空则展示当前卡
.pc nn [新卡名] //重命名当前卡,不允许重名
.pc type [模板] //将切换当前卡模板
.pc cpy [卡名1]=[卡名2] //将后者属性复制给前者
.pc del [卡名] //删除指定卡
.pc list //列出全部角色卡
.pc grp //列出各群绑定卡
.pc build ([生成参数]:)(卡名) //根据模板填充生成属性(COC7为9项主属性)
.pc stat //查看当前角色卡骰点统计
.pc redo ([生成参数]:)(卡名) //清空原有属性后重新生成
.pc clr //销毁全部角色卡记录
//掷骰统计以角色卡为单位,每名用户最多可同时保存16张角色卡

参阅官方文档使用即可,较为常用的已高亮显示

.ra/.rc

检定指令

官方文档

javascript
检定指令:.rc/ra (_)([检定次数]#)([难度])[属性名]( [成功率])
角色卡设置了属性时,可省略成功率
.rc体质*5	//允许使用+-*/,但顺序要求为乘法>加减>除法
.rc 困难幸运	//技能名开头的困难和极难会被视为关键词
.rc _心理学50	//暗骰结果仅本人及旁观者可见
.rc 敏捷-10	//修正后成功率必须在1-1000内
.rcp 手枪	//奖惩骰至多9个
默认以规则书判定,大成功大失败的房规由.setcoc设置

使用方法

javascript
.ra {name}{number}

输出示例

javascript
[User]进行{name}检定:D100=/{number} 成功,可能性通过
[User]进行{name}检定:D100=/{number} 失败,未能通过可能性

.st

卡片属性录入指令

官方文档

javascript
属性记录:.st (del/clr/show) ([属性名]:[属性值])
用户默认所有群使用同一张卡,pl如需多开请使用.pc指令切卡
.st 力量:50 体质:55 体型:65 敏捷:45 外貌:70 智力:75 意志:35 教育:65 幸运:75
.st hp-1  //后接+/-时视为从原值上变化
.st san+1d6 修改属性时可使用掷骰表达式
.st del kp裁决	//删除已保存的属性
.st clr	//清空当前卡
.st show 灵感	//查看指定属性
.st show	//无参数时查看所有属性,请使用只st加点过技能的半自动人物卡!
//部分COC属性会被视为同义词,如智力/灵感、理智/san、侦查/侦察

使用方法

javascript
.st {name1}:{number1} {name2}:{number2} ...

可以配合.coc指令进行快速制作人物卡

.log

跑团日志记录

官方文档

javascript
跑团日志记录.log
.log new 日志名 //另开日志并开始记录
.log on //继续记录
.log off //暂停记录
.log end //完成记录并发送日志文件

省略日志名会采用时间戳进行记录

考虑到临时群聊可能无法上传文件,Dice Shiki使用远端服务器作为日志中转,可能会存在上传失败的问题,此时请主动联系骰主索取日志。

注意

同一个群聊同一时间只能记录一个日志

.rules

规则速查

官方文档

javascript
规则速查:.rules ([规则]):[待查词条] 或.rules set [规则]
.rules 跳跃 //复数规则有相同词条时,择一返回
.rules COC:大失败 //coc默认搜寻coc7的词条,dnd默认搜寻3r
.rules dnd:语言
.rules set dnd //设置后优先查询dnd同名词条,无参数则清除设置

使用示例

javascript
.rules 大成功

输出示例

javascript
规则: COC7
01:大成功
骰出01意味着不仅仅是目标达成,而且有什么有益的事情发生了。由守秘人决定好运的本质,尽管玩家也可以提出建议。比如,在战斗中,一个大成功意味着攻击者击中了弱点,并造成了最大的伤害。
举例:完全无视毒素(体质)、第一次攻击检定获得一个奖励骰(先攻)、通过另外直接修改的方式制造一个新的关键连接(理智)
大成功总是要应用,不能通过幸运值改变。

.help

查询帮助

可以通过 .help 关键字.help 指令 查询相关的文档