跑团常用指令介绍
目前跑团指令基于Dice! Shiki系骰子指令,可以通过查阅官方文档查询所有指令
- Dice! Shiki系指令均以英文句号**.**或中文句号。开头
- 本节仅列出部分常用指令
.r
扔掷骰子,最为核心的指令
官方文档
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掷骰:.r [掷骰表达式] ([掷骰原因]) [掷骰表达式]:([掷骰轮数]#)[骰子个数]d骰子面数(p[惩罚骰个数])(k[取点数最大的骰子数])不带参数时视为掷一个默认骰
合法参数要求掷骰轮数1-10,奖惩骰个数1-9,个数范围1-100,面数范围1-1000
.r3#d //3轮掷骰
.rh心理学 暗骰
.rs1D10+1D6+3 沙鹰伤害 //rs省略单个骰子的点数,直接给结果使用方法
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.r{number}(d{number})(p{number})(k{number}){+|-|X|/}{number} {reason}输出示例
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计算中...[User]选择到的可能性为:【】
在{reason}上,[User]转动命运之轮,所指向的可能性为:【】使用示例:
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User: .r10d20/5
Bot: 计算中...[User]选择到的可能性为:【10D20/5=(11+17+6+11+5+4+10+2+2+20)/5=17】注意
暗骰会通过私聊窗口返回结果,临时群聊可能会导致私聊失败
.set
设置默认骰
官方文档
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当.r表达式中‘D’之后没有接面数时,视为投掷默认骰
.set20 将默认骰设置为20
.set 不带参数视为将默认骰重置为默认的100使用方法
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.set{number}输出示例
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[Bot]已将[User]的默认骰设置为D{number}√.pc
角色卡相关指令
官方文档
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角色卡:.pc
.pc new ([模板]:([生成参数]:))([卡名])
完全省略参数将生成一张COC7模板的随机姓名卡
.pc tag ([卡名]) //为当前群绑定指定卡,为空则解绑使用默认卡
所有群默认使用私聊绑定卡,未绑定则使用0号卡
.pc show ([卡名]) //展示指定卡所有记录的属性,为空则展示当前卡
.pc nn [新卡名] //重命名当前卡,不允许重名
.pc type [模板] //将切换当前卡模板
.pc cpy [卡名1]=[卡名2] //将后者属性复制给前者
.pc del [卡名] //删除指定卡
.pc list //列出全部角色卡
.pc grp //列出各群绑定卡
.pc build ([生成参数]:)(卡名) //根据模板填充生成属性(COC7为9项主属性)
.pc stat //查看当前角色卡骰点统计
.pc redo ([生成参数]:)(卡名) //清空原有属性后重新生成
.pc clr //销毁全部角色卡记录
//掷骰统计以角色卡为单位,每名用户最多可同时保存16张角色卡参阅官方文档使用即可,较为常用的已高亮显示
.ra/.rc
检定指令
官方文档
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检定指令:.rc/ra (_)([检定次数]#)([难度])[属性名]( [成功率])
角色卡设置了属性时,可省略成功率
.rc体质*5 //允许使用+-*/,但顺序要求为乘法>加减>除法
.rc 困难幸运 //技能名开头的困难和极难会被视为关键词
.rc _心理学50 //暗骰结果仅本人及旁观者可见
.rc 敏捷-10 //修正后成功率必须在1-1000内
.rcp 手枪 //奖惩骰至多9个
默认以规则书判定,大成功大失败的房规由.setcoc设置使用方法
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.ra {name}{number}输出示例
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[User]进行{name}检定:D100=/{number} 成功,可能性通过
[User]进行{name}检定:D100=/{number} 失败,未能通过可能性.st
卡片属性录入指令
官方文档
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属性记录:.st (del/clr/show) ([属性名]:[属性值])
用户默认所有群使用同一张卡,pl如需多开请使用.pc指令切卡
.st 力量:50 体质:55 体型:65 敏捷:45 外貌:70 智力:75 意志:35 教育:65 幸运:75
.st hp-1 //后接+/-时视为从原值上变化
.st san+1d6 修改属性时可使用掷骰表达式
.st del kp裁决 //删除已保存的属性
.st clr //清空当前卡
.st show 灵感 //查看指定属性
.st show //无参数时查看所有属性,请使用只st加点过技能的半自动人物卡!
//部分COC属性会被视为同义词,如智力/灵感、理智/san、侦查/侦察使用方法
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.st {name1}:{number1} {name2}:{number2} ...可以配合.coc指令进行快速制作人物卡
.log
跑团日志记录
官方文档
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跑团日志记录.log
.log new 日志名 //另开日志并开始记录
.log on //继续记录
.log off //暂停记录
.log end //完成记录并发送日志文件省略日志名会采用时间戳进行记录
考虑到临时群聊可能无法上传文件,Dice Shiki使用远端服务器作为日志中转,可能会存在上传失败的问题,此时请主动联系骰主索取日志。
注意
同一个群聊同一时间只能记录一个日志
.rules
规则速查
官方文档
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规则速查:.rules ([规则]):[待查词条] 或.rules set [规则]
.rules 跳跃 //复数规则有相同词条时,择一返回
.rules COC:大失败 //coc默认搜寻coc7的词条,dnd默认搜寻3r
.rules dnd:语言
.rules set dnd //设置后优先查询dnd同名词条,无参数则清除设置使用示例
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.rules 大成功输出示例
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规则: COC7
01:大成功
骰出01意味着不仅仅是目标达成,而且有什么有益的事情发生了。由守秘人决定好运的本质,尽管玩家也可以提出建议。比如,在战斗中,一个大成功意味着攻击者击中了弱点,并造成了最大的伤害。
举例:完全无视毒素(体质)、第一次攻击检定获得一个奖励骰(先攻)、通过另外直接修改的方式制造一个新的关键连接(理智)
大成功总是要应用,不能通过幸运值改变。.help
查询帮助
可以通过 .help 关键字 或 .help 指令 查询相关的文档